Blender 4.5 3D 建模软件的候选版本现已可供测试。Blender 4.5 有许多很棒的改进,这个新版本对于成为这款流行的跨平台 3D 建模软件的下一个长期支持 (LTS) 版本来说尤为重要。
Blender 4.5 是下一个 LTS 版本,它包含许多令人兴奋的增强功能,包括更好的 Vulkan 支持和各种性能优化。Blender 4.5 的一些变化/功能亮点包括:
– Blender 的 Vulkan 后端现在被认为与 OpenGL 相当。Vulkan 代码现在支持 OpenXR、Subdivision、USD/Hydra 和其他功能。使用 Vulkan 后端的性能也优于以前的版本。Blender 4.5 仍然默认使用 OpenGL,但基本上,在使用最新的 Windows 或 Linux 驱动程序时,Vulkan 路径应该是生产就绪的。
– 面向 Linux 用户的一些 Wayland 和 X11 平台增强功能。
– Vector Math、Vector Rotate、Vector Mix、Value Mix、Clamp、Float Curve 和 Blackbody 节点已添加到 Blender 4.5 中。
– 由于 Blender 的这一核心改进,当存在许多数据块时,使用 Blender 4.5 构建依赖关系图的速度提高了 18%。
– 对实验性 Adaptive Subdivison 支持的改进,包括多线程以获得更好的性能。
– Eevee 的纹理加载性能得到了改进,启动性能也得到了改善。默认情况下,着色器编译现在也是多线程的。
– Blender 4.5 物理控制器将液体模拟性能提高了 1.25~1.5 倍。
– Blender 4.5 现在支持编写 ProRes 编解码器视频、一次导入多个 SVG 文件、USD 文件导入改进以及各种其他文件处理导入/导出改进。
– Big Endian 支持已弃用,并将在 Blender 5.0 中删除。
– 基于 Intel 硬件的 macOS 支持现已弃用。由于在搭载 Intel 或 AMD GPU 的 Mac 上处理图形相关问题时,维护成本持续高昂,因此 Blender 4.5 是具有官方 Intel macOS 版本的最后一个版本。
有关Blender 4.5 新增功能的更多详细信息,请参阅正在进行的发行说明。

如果一切顺利,Blender 4.5 LTS 将于下周推出。Blender 4.5 LTS 系列的后续产品将是 Blender 5.0。那些想立即试用 Blender 4.5 候选版本的人可以在 builder.blender.org 找到 Linux / macOS / Windows 二进制文件。
转自 Blender 4.5 RC1 Released With Much Better Vulkan Support – Phoronix
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