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Blender 4.5 RC1 发布,具有更好的 Vulkan 支持

Blender 4.5 3D 建模软件的候选版本现已可供测试。Blender 4.5 有许多很棒的改进,这个新版本对于成为这款流行的跨平台 3D 建模软件的下一个长期支持 (LTS) 版本来说尤为重要。

Blender 4.5 是下一个 LTS 版本,它包含许多令人兴奋的增强功能,包括更好的 Vulkan 支持和各种性能优化。Blender 4.5 的一些变化/功能亮点包括:

– Blender 的 Vulkan 后端现在被认为与 OpenGL 相当。Vulkan 代码现在支持 OpenXR、Subdivision、USD/Hydra 和其他功能。使用 Vulkan 后端的性能也优于以前的版本。Blender 4.5 仍然默认使用 OpenGL,但基本上,在使用最新的 Windows 或 Linux 驱动程序时,Vulkan 路径应该是生产就绪的。

– 面向 Linux 用户的一些 Wayland 和 X11 平台增强功能。

– Vector Math、Vector Rotate、Vector Mix、Value Mix、Clamp、Float Curve 和 Blackbody 节点已添加到 Blender 4.5 中。

– 由于 Blender 的这一核心改进,当存在许多数据块时,使用 Blender 4.5 构建依赖关系图的速度提高了 18%。

– 对实验性 Adaptive Subdivison 支持的改进,包括多线程以获得更好的性能。

– Eevee 的纹理加载性能得到了改进,启动性能也得到了改善。默认情况下,着色器编译现在也是多线程的。

– Blender 4.5 物理控制器将液体模拟性能提高了 1.25~1.5 倍。

– Blender 4.5 现在支持编写 ProRes 编解码器视频、一次导入多个 SVG 文件、USD 文件导入改进以及各种其他文件处理导入/导出改进。

– Big Endian 支持已弃用,并将在 Blender 5.0 中删除。

– 基于 Intel 硬件的 macOS 支持现已弃用。由于在搭载 Intel 或 AMD GPU 的 Mac 上处理图形相关问题时,维护成本持续高昂,因此 Blender 4.5 是具有官方 Intel macOS 版本的最后一个版本。

有关Blender 4.5 新增功能的更多详细信息,请参阅正在进行的发行说明

Blender 4.5 RC1 发布,具有更好的 Vulkan 支持

如果一切顺利,Blender 4.5 LTS 将于下周推出。Blender 4.5 LTS 系列的后续产品将是 Blender 5.0。那些想立即试用 Blender 4.5 候选版本的人可以在 builder.blender.org 找到 Linux / macOS / Windows 二进制文件。

转自 Blender 4.5 RC1 Released With Much Better Vulkan Support – Phoronix