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白鹭引擎推出 5.2.6 稳定版,集中性修复数个 BUG

Egret Engine

白鹭引擎(Egret Engine)在 2018 年 5 月 25 日发布了 5.2 版本,历经持续更新优化,于 7 月 31 日正式发布 5.2.6 稳定版本,本次版本是对 5.2 版本的一次集中性缺陷修复。在此,我们要再次特别感谢开发者们通过 Egret 社区、白鹭引擎小游戏开发微信群等渠道提交的 BUG 反馈。5.2.6 版本已修复了大家反馈的涉及 2D 渲染- JavaScript、命令行、AssetsManager、微信小游戏支持库的数个 BUG,推荐大家更新体验。

2D 渲染 – JavaScript

  • 修复视频在原生打包显示异常问题
  • 修复连续播放声音在原生闪退问题(感谢开发者 隐·D·冥魂)
  • 修复对容器设置混合模式 canvas 渲染报错问题(感谢开发者 Bean)

命令行

  • 修复 commonjs2 模式某些情况下编译结果不正确问题

AssetsManager

  • 修复 loadConfig 失败后同一 url 无法再次加载问题
  • 修复 getResByUrl 失败后同一 url 无法再次加载问题
  • 修复 getResAsync 失败后同一 key 无法再次加载问题
  • 修复 getResByUrl 的资源销毁后有内存泄漏问题(感谢开发者 robin)
  • 修复 destroyRes 销毁后有内存泄漏问题(感谢开发者 周超)
  • 修复 loadGroup 会产生内存泄漏问题(感谢开发者 gao_shao_liang)

微信小游戏支持库
微信小游戏支持库请通过 Egret Launcher,将您的项目以发布一次微信小游戏的方式进行更新,版本号为 1.1.5:

  • 修复某些情况下滤镜渲染异常问题(感谢开发者 小小)
  • 修复 iPhone X 渲染顶部有黑边问题(感谢开发者 吴华雄)
  • 修复使用 RES.getResByUrl 方式加载的资源无法缓存问题

白鹭引擎是白鹭科技研发的遵循 HTML5 标准的游戏引擎,包括 2D\3D 游戏渲染核心,GUI 体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。针对引擎底层技术,白鹭引擎团队长期进行深度优化。开发者使用白鹭引擎,可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,引擎解决了 HTML5 游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发 2D 或 3D 游戏的需求。

转自 https://www.oschina.net/news/98522/egret-engine-5-2-6-released

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