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白鹭引擎 5.2.8 发布,集中性修复多个 Bug

白鹭引擎(Egret Engine)在 今年5月25日发布了5.2 版本,历经持续更新优化,我们将于8月27日正式发布5.2.8版本,本次版本是对 5.2版本的一次集中性缺陷修复。

再次特别感谢开发者们通过Egret社区、白鹭引擎小游戏开发微信群等渠道提交的BUG反馈。5.2.8版本已修复了大家反馈的涉及2D渲染- JavaScript、命令行、AssetsManager、微信小游戏支持库的数个BUG,推荐大家更新体验。

2D 渲染 – JavaScript

  • 修复 MovieClip 在 runtime 环境下碰撞检测失效问题(感谢开发者 wssznh)
  • 修复 Textinput 移除舞台之后输入框依旧存在的问题(感谢开发者 Troy)
  • 修复 addChild 在 runtime 环境下事件派发顺序异常问题(感谢 红豆互动 研发团队)
  • 修复视频暂停后实际未暂停问题
  • 修复粒子库在 runtime 环境下不派发完成事件问题(感谢开发者 魏晨)

命令行

  • 修复编译eui项目 exml 排序随机问题

AssetsManager

  • 新增版本控制接口
  • 修复 getResAsync 和 getResByUrl 不受最大并发加载线程数量限制问题(感谢开发者 wssznh)
  • 修复 getResAsync 和 getResByUrl 加载失败不触发重试问题(感谢开发者 wssznh)
  • 修复 loadConfig 传 http 开头的资源异常问题(感谢开发者 小叮当)

微信小游戏支持库

  • 微信小游戏支持库请通过 Egret Launcher 将您的项目发布一次微信小游戏的方式进行更新,版本号 1.1.7
  • 增加设置音量支持
  • 修复 getPixels 和浏览器返回值不一致问题(感谢 红豆互动 研发团队)
  • 默认创建项目模板中默认开启声音和二进制文件缓存
  • 修复二进制缓存在iOS真机环境下小游戏基础库低于2.2.3版本兼容问题(感谢 上海波克城市网络科技股份有限公司)

白鹭引擎是白鹭科技研发的遵循HTML5标准的游戏引擎,包括2D\3D游戏渲染核心,GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。针对引擎底层技术,白鹭引擎团队长期进行深度优化。开发者使用白鹭引擎,可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,引擎解决了HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。

转自 https://www.oschina.net/news/99394/egret-engine-5-2-8-released