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LuaScriptCore v2.4.0 发布,移动端 Lua 桥接框架

LuaScriptCore 旨在能够在多种平台上方便地使用 Lua。其提供了与各种平台的功能交互,让开发者无须关心 Lua 与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用 LuaScriptCore 提供的方法,轻松简单地实现各种功能。其能做到:

  1. 从平台原生层代码调用 Lua 中的方法和变量,控制 Lua 的业务逻辑
  2. 从 Lua 中调用原生层提供的方法,让一些 Lua 无法处理或者耗时的处理交由原生方法实现
  3. 从原生层中直接扩展 Lua 的功能
  4. 从原生层定义的类直接映射到 Lua 中使用,让 Lua 更方便地实现面向对象的编程

本次更新内容如下:

  1. 新增线程执行功能,可以通过 LuaContextrunThread 方法将一个 lua 方法执行在不同的线程中。
  2. LuaValue 新增 setObject 方法,允许直接为 table 对象设置和删除键值对,而不是通过返回值的方法进行调整。
  3. 新增 LuaContext 的脚本执行控制接口,可以通过 LuaScriptController 来强制中断脚本执行。
  4. iOS / OSX 平台下增加初始化上下文时传入配置接口,允许导出类方法名称时使用完整名称。
  5. 优化 addSearchPath 方法,可以加入 lua 文件以外的文件路径
  6. 优化 Android 和 Unity3D 下的抛出 Lua 异常操作
  7. 修复抛出异常时导致内存泄漏和程序死锁问题
  8. 修复 iOS / OSX 平台下使用 Swift 的 @objc 导出类无法找到问题
  9. 修复 Android 平台下传递数组中包含导出类型对象时产生 JNI 栈溢出问题。
  10. 修复 Android 平台下,从原生层传入基础类型数组时无法转换到 lua 中使用问题。
  11. 修复 Android 平台下 LuaValue 无法识别传入 byte[] 类型问题。
  12. 修复 Android 平台下,对象方法传入 floatintlong 类型参数时无法识别问题。
  13. 修复 Android 平台下,对象方法返回值为 float 时无法识别问题。
  14. 修复 Android 平台下 LuaTuple 返回基础类型值不正确问题
  15. 修复 Android 平台下 LuaTuple 设置 List 类型为返回值时获取不到列表内容问题
  16. 修复 Android 平台下循环调用方法时导致崩溃问题
  17. 修复 Android 平台下创建类对象是内存泄漏问题
  18. 修复 Unity3D 下 LuaValue 转换为 object 时,如果数据为数组或者字典里面的元素没有解包问题。

LuaScriptCore 模块项目正式成立

为了帮助广大开发者完成更多的开发需要,该项目会以功能模块的方式来实现更有针对性的功能需求,目前处于建设阶段,希望大家可以多提需求和建议,同时也希望大家能将自己做的模块共享出来,帮助项目更加完善和强大~

具体请移步至:https://github.com/vimfung/LuaScriptCore-Modules

转自 https://www.oschina.net/news/106103/luascriptcore-2-4-0-released

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