KDE 4.5中的5个改进(第一部分)

来源: 作者:zltjiangshi
  

我的博客有一个惯例:就是回顾最新的KDE主要发布,然后在一到两个星期之后贴出一个我希望在下一次发布中增加的功能(或改变)列表。然而这次我想 做得不同一点,就是我打算将我的愿景列表分两次放出。首先我将重温曾经希望过的并且已经成为现实的五个改进。然后在第二部分里面,我将贴出我希望在KDE 4.5中的出现的改进列表。

小便条: 如果你想查看我对于KDE 4.3的愿景列表, 点击 这里. 如果你想看看我对KDE 4.4的愿景列表, 点击 这里.


KDE 4系列对于我来说是一个很好的体验。当然,我也曾经抱怨过(有的人不曾抱怨),但在很多情况下,最近这一代的KDE包括了许多可能是我所见过的最好的开源 软件革新。KDE的剪切大小和范围完全把我给迷倒了,同时大多数的其他新点子也是非常的了不起。比如,现在我甚至不知道如果没有了文件夹视图我该怎么活! 废话了这么多,让我们来看看那些我曾经希望过并且现在已经进入KDE的特征。 


1.) 在Kickoff(开始菜单)中按名字排列应用程序
这是一个我曾经抱怨了很长时间的问题。当KDE 4.x首次露面时,Kickoff应用程序列表中的程序都不是按名字而是按类别排序的。这使得查找一个简单的东西变得非常的困难。幸好这个问题终于在 KDE 4.3中给解决了,因为它包括了一个按名字排列应用程序的选项。现在在Kickoff菜单中找到你喜欢的程序完全不再有障碍。 


2.) KDE需要更快的速度
在KDE4刚刚登场的时候,它看起来要比其他的Linux桌面慢很多很多。我自己以及很多用户都曾经强烈要求桌面加速。这个愿望最终也在KDE 4.3中得到了满足,而在KDE SC 4.4中速度再次得到了提升。感谢KDE开发人员的辛勤劳动,我的桌面感觉起来比以前要快多了。 


3.) 当3D应用程序运行时桌面特效应当自动休眠
基本上可以认为这个问题已经得到了解决。在KDE SC 4.4中,我发现3D应用程序在全屏状态运行时不再被打开的桌面特效所妨碍。在以往的KDE发布中,全屏游戏的帧率在桌面特效开启的情况下会减半。不幸的 是,当你用窗口模式运行3D程序时这个问题依旧会发生,不过我将会尽力解决。


4.) 更容易的主题安装
在KDE(即便是以前的KDE3.x系列)中我曾经有过的一个问题是:GNOME中可以轻松实现的主题安装在KDE中简直就是一种痛苦。在GNOME中安 装主题依旧容易(下载,拖拽,放下),而KDE SC 4.4最终也在这个方面有了进步。也只有从这里开始事情才会变得更好。


5.) 每个虚拟桌面使用独立的墙纸
通过设置KDE在每个虚拟桌面使用不同的活动,你可以使每个桌面拥有不同的墙纸。当看到这个特征到来的时候我非常的高兴。


就这么回事。这就是那些我在曾经的KDE发布中所希望过而现在变成了现实的特征/更改。在这个过程中,我们可以清楚的看到KDE正在以光一般的速度 演进,同时我也预测KDE SC 4.5将达到KDE4系列中的一个新高度。在那一次发布中我会有什么希望?下个星期我将为大家揭晓,同时也请大家分享一下你们的想法,这样我们可以让 KDE变得尽可能的好。


原文链接:http://www.itnewstoday.com/?p=1438


时间:2010-03-21 11:29 来源: 作者:zltjiangshi 原文链接

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