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Blender 3.5版发布,新增雕刻功能、光照采样等功能

Blender 3.5版发布,新增雕刻功能、光照采样等功能

Blender 3.5开源和免费的3D图形软件今天发布了一个重要的更新,为数字图形艺术家和设计师引入了几个令人兴奋的新功能和改进。

Blender 3.5版本的亮点包括支持Draw笔刷的Vector Displacement Map(VDM)笔刷,Trim工具的新Extrude模式,Cycles的光线采样支持,以更有效地对有许多灯光的场景进行采样,以及OptiX的Open Shading Language(OSL)支持。

这个版本中最值得期待的UV功能是UV复制和UV粘贴。UV复制功能可以让你为低多边形建模和游戏资产选择连接的面,将UV复制到一个单独的剪贴板中,而UV粘贴功能可以让你选择具有相同拓扑结构的不同面,将UV粘贴过来。

它还支持聚光灯的非均匀物体比例,改进了过度曝光场景的自适应采样以减少渲染时间,提高了苹果设备上的GPU渲染性能,增加了 “选择链接的顶点 “以加重绘制模式,并使其更容易向多个通道添加F-曲线修改器。
姿势库在这一周期内得到了更新,为你提供了一个更统一的其他资产类型的体验,现在可以在混合时减去一个姿势资产,你现在可以在混合时按下Ctrl键翻转姿势,混合现在也可以通过按E键夸大一个姿势。

图形编辑器收到了一个新的 “Ease “操作符,用于在指数曲线上对齐按键,传播姿势操作符已经更新,对其功能进行了各种改进,并且在三维视口中添加了一个新的视口合成器着色选项。

在其他值得注意的变化中,Sculpt的自动屏蔽功能被移到了全局设置中,有一个新的自动屏蔽派菜单,你可以通过Shift+Alt+A进入,复制/粘贴现在可以在多帧模式下工作,顶点不透明度参数现在可以在Sculpt模式下的覆盖面板中看到,还有一个新选项可以在绘图工具光标中显示画笔尺寸。

除此之外,Blender 3.5还更新了径向控制,以便在调整画笔尺寸时显示正确的尺寸,在材料弹出窗口中增加了支持显示填充材料的填充颜色,并在Build Modifier计时属性中引入了自然绘图速度模式,以便使用记录的手写笔速度重放绘图。

Blender 3.5现在可以从这里下载,它是一个通用的二进制包,你可以在几乎所有的GNU/Linux发行版上运行,而不需要在你的个人电脑上安装任何东西。源码压缩包也可以从项目的GitHub页面下载。

转自 Blender 3.5 Released with New Sculpting Feature, Light Sampling, and More – 9to5Linux