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NVIDIA RTX Remix 1.0发布,配备DXVK DLSS4和Neural Radiance Cache

NVIDIA 的 RTX Remix 软件用于重制经典游戏,具有各种视觉增强功能,今天已达到 1.0 版,并进行了一些额外的重大改进。

NVIDIA RTX Remix 为重制经典 DirectX 8 和 DirectX 9 游戏提供了一个平台。反过来,RTX Remix 在一定程度上依赖于 DXVK 在 Vulkan API 上运行这些旧的 D3D8/D3D9 游戏。

在今天的 RTX Remix 1.0 版本中,他们在 DXVK 方面添加了 DLSS4 多帧生成和用于光线重建的 transformer 模型。RTX Remix 1.0 还增加了对神经辐射缓存 (NRC) 的支持,作为一种经过实时训练的 AI 方法,可以比其他方法更准确、更快速地估计间接光。

RTX Remix 1.0 还为 RTX 皮肤带来了光线追踪次表面散射支持、RTX 体积增强、具有更好视频内存使用的新纹理串流系统,以及各种其他性能改进和 VRAM 使用优化。

NVIDIA RTX Remix 1.0发布,配备DXVK DLSS4和Neural Radiance Cache

RTX Remix 1.0 变更包括:

DXVK:

– DLSS4:多帧帧生成,用于光线重建
的 transformer 模型 – 神经辐射缓存 (NRC):一种经过实时训练的 AI 方法,可以更准确、更高效地
估计间接光 – RTX 皮肤:使用 RTX 角色渲染 SDK 支持光线追踪次表面散射。
– RTX Volumetrics:更高质量的体积,具有更详细的光束。RTX Remix 运行时现在公开了变量,以通过预设(浓雾、薄雾、烟雾等)来纵大气特性。
– Volumetric light intensity multiplier(体积光强度乘数):允许基于每个光源修改体积贡献。(请注意,这不是基于物理的参数,如果贡献偏差与原始物理量相差太远,则可能会导致奇怪的视觉效果。
– 新的纹理流系统:优化 VRAM 的使用,以在可用的视频内存预算
内最大限度地提高纹理质量- USD GeomPointInstancer 支持:降低渲染替换网格的多个副本的 CPU 成本。这可以提高渲染草等 prop 时的性能,因为通常使用同一对象的许多实例。
– 各种性能改进和内存使用优化:
+ 利用实例化优化 BVH 构建的内存和性能
+ 限制蒙皮网格的每个顶点的最大骨骼数
+ 改进的 OMM 预算,以便在使用大部分 VRAM
的情况下更好地工作 + 为替换资产添加了运行时法线压缩,以减少内存使用
量 + 根据活动图形功能

+ 禁用活动图形功能
不需要的渲染通道 + 在不同渲染通道
之间更多地重用兼容资源的内存 + 在较低内存的 GPU 上使用VK_BUILD_ACCELERATION_STRUCTURE_LOW_MEMORY_BIT_KHR
+ 调整了 RTXDI 质量设置,以便在启用
RayReconstruction 时提高性能 + 从主机可见切换到网格替换缓冲区
的设备本地分配+ 通过在同一帧
中缓存和重用 RtSurfaceMaterial 来优化 CreateSurfaceMaterial 的 CPU 成本 + 重用实例匹配和投影分解以降低每个实例的 CPU 成本
– 改进了动画纹理的光线重建响应能力。
– Remix 现在将仅预热实际使用的着色器,从而缩短了首次启动时的着色器编译时间。请注意,在更改需要不同着色器排列的 Remix 选项时,这可能会导致着色器编译停顿。
– 添加了异步着色器编译功能和进度UI
– 更新了NRD到4.13以获得更好的性能,更锐利和更稳定的降噪
– animatedWaterTexture现在适用于半透明材质
– 修复了反射和折射光线中的闪烁问题
– 修复了在Usd Composer
中使用隐藏/显示后隐藏的网格错误的问题- 添加了对基于游戏的雾状态
从水下或其他半透明材质中开始的光线的支持 – 修复了地形和displace_out交互
的错误 – 改进了自由摄像机键盘转动控件
– 为光转换

Bri 添加了最大光照强度dge:

– 更正了有时无法转发输入的问题。
– 添加了对 AddDirtyBox()、AddDirtyRect() 和 SetSoftwareVertexProcessing() API 调用转发的支持。
– 更正了某些网桥消息传递系统忽略已禁用超时的问题,如果默认值对于主机应用程序来说太低,这可能会导致与超时相关的崩溃。
– 更正了禁用超时时 bridge 服务器或客户端可能无限期挂起的问题。

通过 GitHub 下载有关 NVIDIA RTX Remix 1.0 版本的更多详细信息。

转自 NVIDIA RTX Remix 1.0 Released With DXVK DLSS4 & Neural Radiance Cache – Phoronix