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VKD3D 1.16 发布,支持 DXIL 着色器

VKD3D 1.16 今天由 Wine/CodeWeavers 开发人员发布,作为 Wine 用于在 Linux 上运行 D3D12 Windows 游戏/应用程序的 Vulkan API 上游 Direct3D 12 实现。

借助 VKD3D 1.16 Direct3D 到 Vulkan 转换库,现在支持 DirectX 中间语言 (DXIL) 着色器,并且单独在 HLSL 编译器中也对几何着色器提供初步支持。DXIL 着色器以前是 VKD3D 中的实验性功能。

– 支持 DirectX 中间语言 (DXIL) 着色器。
– 对 HLSL 编译器中几何着色器的初始支持。
– 其他错误修复。

VKD3D 1.16 还添加了新的 HLSL 功能、对反汇编 SPIR-V 着色器的实验性内置支持、新的实验性 GLSL 和 Metal MSL 功能以及各种修复。

VKD3D 1.16 发布,支持 DXIL 着色器

通过 WineHQ.org 下载有关 VKD3D 1.16 版本的更多详细信息。

转自 VKD3D 1.16 Released With DXIL Shader Support – Phoronix