Open 3D 引擎 “O3DE” 的 25.05 版本今天发布,用于这个开源项目,该项目诞生于近四年前的 Amazon Lumberyard 引擎。在 O3DE 25.05 中,这个开源游戏/模拟引擎继续被 Amazon/AWS、Meta、华为和其他组织推进。
Open 3D Engine 25.05 版本对其模拟功能进行了更多改进,改进了各种 Vulkan API,增强了持续的性能和稳定性,对 Trackview 代码进行了全面改进,对 MGPU 进行了成熟的支持,并进行了其他更改。
在 Vulkan API 方面,Vulkan 渲染硬件接口 (RHI) 代码提供 HDR 支持,更新使用的 Vulkan 内存分配器,改进 Vulkan 屏障使用,并修复其他问题。
特定于 Linux 的 O3DE 更改包括一些 Python 集成修复,以及解决在 O3DE 编辑器中打开关卡时系统挂起的问题。
之前版本中 Open 3D Engine 多人游戏示例代码的一些先前屏幕截图:


该项目的发行说明将 25.05 版本总结为:
“Open 3D Engine (O3DE) 继续其前进势头,推出了一系列专注于稳定性、性能和整体用户体验的新更新。作为这些改进的一部分,由于 Tech-Round 的贡献,Trackview 已经进行了全面改革,现在在 O3DE 生态系统中全面运行。此外,Atom 渲染器的性能和可用性增强已在 AWS 和华为的领导下提供。
在模拟方面,O3DE 现在为 ROS 2 实施了新的标准化模拟接口。该接口标准是 Open Robotics、Nvidia 和 Open 3D Foundation 通过 Robotec.ai 共同努力的结果,将在即将发布的 Open 3D Engine、Isaac Sim 和 Gazebo 版本中实施。Meta 还简化了 O3DE 中 Meta Quest Mobile SDK 的设置过程。由于软件包管理现在由第三方打包系统自动处理,因此无需手动安装步骤,从而改善了开发人员的工作流程。此版本解决了 250 多个错误。
通过 GitHub 下载有关 Open 3D Engine 25.05 版本的更多详细信息。
转自 Open 3D Engine 25.05 Brings Vulkan Improvements, Simulation Enhancements – Phoronix
Linuxeden开源社区