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DXVK 2.7发布,在较新的Intel GPU上提供了许多改进和更好的支持

DXVK 2.7发布,在较新的Intel GPU上提供了许多改进和更好的支持

DXVK 2.7 今天发布,作为该转换层的主要功能更新,使基于 Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 的游戏和应用程序能够在 Vulkan API 上运行。DXVK 是 Valve 的 Steam Play (Proton) 软件堆栈的关键部分,用于在 Linux 上启用 Windows 游戏。

DXVK 2.7 带来了绑定模型更改,描述了符管理代码被重写和现代化。与传统绑定模型相比,这应该有助于显著降低 CPU 开销,并且可以提高 CPU 密集型游戏的性能,例如《最终幻想 XIV》、《战神》、《隐喻:ReFantazio》、《看门狗 2》和其他游戏。DXVK 2.7发布,在较新的Intel GPU上提供了许多改进和更好的支持
DXVK 2.7 现在还默认在较新的 Intel 显卡上使用 Arc B 系列“Battlemage”独立 GPU 以及 Intel 集成的 Lunar Lake GPU 进行内存碎片整理。

DXVK 2.7 还带来了对平面视频输出视图的支持,D3D11 着色器现在将默认对所有变量和组共享内存进行零初始化,各种其他优化以及许多特定于游戏的解决方法。

通过 GitHub 下载有关今天大型 DXVK 2.7 版本的更多详细信息。

转自 DXVK 2.7 Released With Many Improvements & Better Support On Newer Intel GPUs – Phoronix