Blender 4.5 现已作为最新功能版本正式发布,并且是这款流行的跨平台 3D 建模软件的长期支持 (LTS)。
Blender 4.5 LTS 是 Blender 5.0 之前的一个大版本。Blender 4.5 具有更好的 Vulkan 支持和大量其他增强功能:
– Blender 的 Vulkan 后端现在被认为与 OpenGL 相当。Vulkan 代码现在支持 OpenXR、Subdivision、USD/Hydra 和其他功能。使用 Vulkan 后端的性能也优于以前的版本。Blender 4.5 仍然默认使用 OpenGL,但基本上,在使用最新的 Windows 或 Linux 驱动程序时,Vulkan 路径应该是生产就绪的。
– 面向 Linux 用户的一些 Wayland 和 X11 平台增强功能。
– Vector Math、Vector Rotate、Vector Mix、Value Mix、Clamp、Float Curve 和 Blackbody 节点已添加到 Blender 4.5 中。
– 由于 Blender 的这一核心改进,当存在许多数据块时,使用 Blender 4.5 构建依赖关系图的速度提高了 18%。
– 对实验性 Adaptive Subdivison 支持的改进,包括多线程以获得更好的性能。
– Eevee 的纹理加载性能得到了改进,启动性能也得到了改善。默认情况下,着色器编译现在也是多线程的。
– Blender 4.5 物理代码将液体模拟性能提高了 1.25~1.5 倍。
– Blender 4.5 现在支持编写 ProRes 编解码器视频、一次导入多个 SVG 文件、USD 文件导入改进以及各种其他文件处理导入/导出改进。
– Big Endian 支持已弃用,并将在 Blender 5.0 中删除。
– 基于 Intel 硬件的 macOS 支持现已弃用。由于在搭载 Intel 或 AMD GPU 的 Mac 上处理图形相关问题时,维护成本持续高昂,因此 Blender 4.5 是具有官方 Intel macOS 版本的最后一个版本。
有关 Blender 4.5 LTS 大版本及其许多更改的更多详细信息,请参阅 Blender 4.5 发行说明。

适用于所有主要平台的 Blender 4.5 都可以在 Blender.org 下载,以获得这款出色的免费软件。Fresh Blender 基准测试
适用于 Blender 4.5 版本的CPU和GPU。
转自 Blender 4.5 LTS Released With Vulkan & Wayland Improvements, Some Optimizations – Phoronix
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