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Blender 5.0 可能会默认使用 OpenGL 而不是 Vulkan

虽然之前有传言称 Blender 5.0 可能默认使用 Vulkan API 进行渲染 ,但保留 OpenGL 驱动程序,但这些计划看起来可能会发生变化。默认情况下,OpenGL 现在看起来已经出现在将于今年晚些时候发布的 Blender 5.0 的桌面上。

Blender 4.5 最近附带了良好的 Vulkan 渲染支持 ,希望对于 Blender 5.0,可以在功能强大的系统上默认启用 Vulkan 支持。但测试表明,一些用户遇到了与内存相关的问题,这些问题可能会阻止默认更改。

今天在 Blender Viewport/EEVEE 模块会议纪要中提到的是,Vulkan 现在预计不会成为 Blender 5.0 的默认后端:

当前预期 Vulkan 不会成为 Blender 5.0 的默认后端,原因在于 OpenGL 驱动程序能够将 GPU 显存数据卸载至 CPU 内存,而作为底层 API 的 Vulkan 不具备此特性4。我们陆续收到反馈,表明更多用户面临这一显存限制问题,亟需解决该问题。

解决此问题存在多种方案,但各自存在特定局限性。技术团队计划下周尝试稀疏内存方案——依据 Vulkan 规范,该技术允许通过队列指令动态替换句柄(图像或缓冲区)背后的显存资源。实现后,我们将解耦渲染图谱,分阶段执行所需的数据上传及同步操作。

得知 Vulkan 似乎无法如期成为 Blender 5.0 的默认后端确实令人遗憾,但无论如何,希望其稀疏内存方案的技术探索能取得成效。对于希望启用该功能的用户,可在 Blender 4.5 及后续版本中便捷地手动激活 Vulkan 支持。

Blender 5.0 可能会默认使用 OpenGL 而不是 Vulkan

Blender 5.0 还将在 Linux 上使用 Vulkan 和 Wayland 提供 HDR 支持 。Blender 5.0 预计将于 11 月中旬发布。

转自 Blender 5.0 可能会默认使用 OpenGL 而不是 Vulkan – Phoronix — Blender 5.0 Will Likely Default To Using OpenGL Rather Than Vulkan – Phoronix