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Mesa 25.3 引入更多变化以准备支持 OpenGL 网格着色器

已经工作了几个月的 GL_EXT_mesh_shader 是一个扩展,用于将网格着色器引入 OpenGL。这与 NVIDIA 的 GL_NV_mesh_shader 扩展不同,后者正在为 Mesa 驱动程序,特别是 RadeonSI Gallium3D 驱动程序进行开发。

AMD 工程师 Qiang Yu 领导了上游 GL_EXT_mesh_shader 扩展的工作,并将所有支持它的变化引入 Mesa 和 RadeonSI 驱动程序。上个月,准备工作开始在主线 Mesa 中逐部分提交。

本周,Mesa 中加入了更多的 OpenGL 网格着色器代码,包括实现网格着色器 API 的更改以及用于支持网格着色器的 NIR 中间表示更改。

Mesa 25.3 引入更多变化以准备支持 OpenGL 网格着色器

很高兴看到 OpenGL 网格着色器支持终于接近尾声。希望它能在下个季度的 Mesa 25.3 版本发布前全部完善。

转自  Mesa 25.3 Lands More Changes To Prepare For OpenGL Mesh Shaders – Phoronix