虽然 Blender 5.0 3D 建模软件将在下个月发布,但新的一年中 Blender 5.1 的更新已经令人期待。除了 Blender 5.1 默认支持 AMD HIP-RT 光线追踪外,这次后续的 Blender 版本还计划默认启用 Vulkan API 支持。
在本周 Blender 视口和 EEVEE 会议中,开发者重申了为 Blender 5.1 默认切换到 Vulkan 的计划。Blender 5.1 的稳定版预计将在 3 月中旬发布,而现在到 2 月初是 alpha 测试期,随后是为期一个月的 beta 测试期。
Blender 5.0 中的 Vulkan 支持对于想要尝试用它替代 OpenGL 的用户来说相当不错,而对于 Blender 5.1,他们期待它将默认准备好切换到这个现代图形 API。之前对于 Blender 5.0 默认使用 Vulkan 抱有希望,但那并没有实现。Blender 的 Vulkan 测试在 AMD 和 NVIDIA 上通过,但在英特尔硬件/驱动器上失败。

他们最近关于 Vulkan 的一项举措是这张跟踪并行着色器编译改进的票据。希望这些改进能在 Blender 5.1 中实现。
上周,Blender 开发者还添加了 GPU 工作者,以帮助测试并确保 GPU 供应商和操作系统之间的平台兼容性。
更多关于 Blender 5.1 的视口和 EEVEE 计划的会议笔记请查看。
转自 Blender 5.1 Aiming For Vulkan By Default, More Improvements Coming – Phoronix
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