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Vulkan 1.4.335 发布,包含非常重要的 VK_EXT_present_timing

Vulkan 1.4.335 几小时前发布,作为这款高性能图形和计算 API 的最新版本。由于上次更新仅过去一周,加上美国感恩节假期,此次发布在解决的问题方面相对较少。不过新增了一个重要的扩展:VK_EXT_present_timing 终于被合并。

正如我在周三首次将其合并到 Git 时所写,VK_EXT_present_timing 现在已经合并到 Vulkan API 中。这个扩展在过去五年中一直在开发中,由 NVIDIA 牵头,Google、AMD、Collabora、Samsung、Unity、Red Hat 等组织共同参与。

Vulkan 1.4.335 发布,包含非常重要的 VK_EXT_present_timing

这个扩展允许使用 Vulkan 的交换链的应用/游戏获取关于呈现引擎显示的信息,以获得精确的时间信息,并协助在期望时间之前不进行呈现。通过 VK_EXT_present_timing,你可以帮助避免游戏卡顿,并且对于选择使用此功能的游戏引擎来说,这是一个很大的改进。这是基于 Google 早期的工作,并在过去五年中对 VK_EXT_present_timing 进行了完善,现在终于合并了。一个美好的节日礼物。

NVIDIA 的 Vulkan 测试驱动程序已经支持 VK_EXT_present_timing 扩展,而其他 Vulkan 驱动程序很可能很快也会支持。截至撰写时,VK_EXT_present_timing.周围还没有 Mesa 的合并请求。

除了合并 VK_EXT_present_timing 之外,Vulkan 1.4.335 的其他变化通过这个 GitHub 提交进行了概述。

转自  Vulkan 1.4.335 Released With The Very Notable VK_EXT_present_timing – Phoronix