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Vulkan 1.4.340 发布,包含描述符堆及其他新扩展

Vulkan 1.4.340 今天发布,这是年底假期结束后首个重要的 Vulkan API 更新。Vulkan 1.4.340 带来了四个值得关注的新扩展。

Vulkan 1.4.340 新增了错误修复和一些值得注意的扩展:

VK_EXT_descriptor_heap – 这是一个重大更新。VK_EXT_descriptor_heap 由 NVIDIA、AMD、Arm、Nintendo、Valve、Google 以及众多其他利益相关方共同开发。该扩展允许显式管理描述符及其存储描述符的内存(描述符堆)。它解决了 VK_EXT_descriptor_buffer 中发现的问题,应提供更可移植的保证和更可预测的性能特征。VK_EXT_descriptor_heap 将对 Steam Play(VKD3D-Proton 使用)有很大帮助,同时也有助于解决不同 Vulkan 驱动(如 NVIDIA 的 Proton 游戏性能)中存在的问题。

VK_KHR_internally_synchronized_queues – VK_KHR_internally_synchronized_queues 扩展允许应用程序/游戏引擎选择让队列内部同步,从而无需外部同步。这解决了需要同步队列访问的软件问题。

VK_EXT_shader_subgroup_partitioned – 来自 NVIDIA 的这个扩展通过 GLSL GL_NV_shader_subgroup_partitioned 和 SPIR-V SPV_EXT_shader_subgroup_partitioned 扩展,支持对子组进行新的着色器组操作。

VK_NV_push_constant_bank_support – 这个 NVIDIA 扩展也被列为 Vulkan 1.4.340 的新扩展,但扩展文本并未作为今天的 Git 提交的一部分,可能是疏忽或问题。

Vulkan 1.4.340 发布,包含描述符堆及其他新扩展

Vulkan 1.4.340 是一个重大更新,特别是新增了描述符堆扩展。有关 Vulkan 1.4.340 变更的更多详情,请通过此提交查看。

转自  Vulkan 1.4.340 Released With Descriptor Heap & Other New Extensions – Phoronix