Godot 4.6 今天正式发布,作为这款领先的跨平台开源游戏引擎的最新功能版本。
Godot 4.6 默认使用 Jolt 物理引擎代码,该代码自 Godot 4.4 起一直是实验性选项。Godot 4.6 还对其屏幕空间反射(SSR)代码进行了重大升级,以实现更好的反射效果。
Godot 4.6 的另一个根本性变化是引入 LibGodot 作为库,可以直接将引擎嵌入到您自己的应用程序中,而不是依赖 Godot 作为单独的可执行文件。原生 OpenXR 1.1 支持是 Godot 4.6 的另一个不错的添加。对于 Windows 平台的 Godot 4.6,Direct3D 12 现在是新的渲染默认选项。

Godot 4.6 游戏引擎的编辑器引入了一个新的“现代”主题来补充其经典主题。此外,Godot 4.6 还提供了文档改进和其他增强功能,以协助游戏开发者。
通过 GodotEngine.org 获取 Godot 4.6 引擎的下载和更多详细信息。
转自 Godot 4.6 Ships Many Improvements For This Leading Open-Source Game Engine – Phoronix
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