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Vulkan 1.4.345 发布,包含新的 ARM 物理着色器探测扩展

Vulkan 1.4.345 版本于昨晚发布,作为该图形与计算 API 的最新例行规范更新。此次更新除了一些针对规范中多个部分的澄清和修正外,仅新增了一项扩展。

Vulkan 1.4.345 版本所解决的问题并不算特别突出,但此次更新新增了一项厂商扩展,即 ‌VK_ARM_shader_instrumentation‌。

由多名 Arm 工程师设计的 ‌VK_ARM_shader_instrumentation‌ 扩展,允许对着色器进行插桩,从而捕获由队列执行的命令所产生的、按着色器类型划分的性能指标。

该扩展旨在帮助开发者在 Arm Mali GPU 上改进着色器成本分析。通过提供额外的性能反馈,他们希望开发者能更轻松地优化着色器,找出帧中最耗性能的绘制调用(draw call),并发现相关的性能瓶颈。

Vulkan 1.4.345 发布,包含新的 ARM 物理着色器探测扩展

有关 Vulkan 1.4.345 更改的更多详细信息,请访问 GitHub 上的 Vulkan-Docs

转自  Vulkan 1.4.345 Released With New ARM Shader Instrumentation Extension – Phoronix
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