Blender 5.0 正在努力向 11 月中旬的正式发布迈进,并很快将从 alpha 阶段过渡到 beta 阶段。Blender 5.0 的主要变化包括其 Vulkan 渲染器整体状况良好,在 Linux 上使用 Vulkan 和 Wayland 时支持 HDR,以及其他增强功能。今天,一些关于 Blender 5.0 当前 Vulkan 支持的简要细节被分享出来。
虽然 Vulkan 后端对 Blender 来说非常有前景,但对于即将到来的今年夏天的 Blender 5.0 发布,他们决定可能仍然默认使用 OpenGL 而不是 Vulkan,但用户可以轻松切换以享受这个现代图形 API。

在最新版的 Blender 视口和 EEVEE 会议的更新中,他们表示,在 Windows 和 Linux 平台上,Vulkan 渲染测试在 NVIDIA 和 AMD 驱动程序上通过,但在 Blender 上,Intel 驱动程序仍然在这些 Vulkan 渲染测试中失败。因此,Blender 的利益相关者仍在讨论何时至少在 NVIDIA 和 AMD 的图形硬件/驱动程序上启用 Vulkan。
Blender 开发者还在关注提高文本渲染性能的问题。为此,截至目前,已经有一个拉取请求,为 Vulkan 后端添加流缓冲区,希望这有助于提高文本渲染性能。
Blender 开发者还关注到一些用户仍在提到 Vulkan 后端比 OpenGL 慢。因为这可能是开发者们不熟悉的工流程,他们希望有更多用户报告发现 Vulkan 比 OpenGL 慢的情况,并真正将这些情况报告给开发者,以便进行适当的分析。
更多详情,感兴趣的可以通过这个 Blender DevTalk 线程了解。
转自 Blender 5.0 Vulkan Render Tests Passing On AMD & NVIDIA But Failing For Intel – Phoronix
Linuxeden开源社区