Blender 基金会今日发布了即将推出的 Blender 5.1 系列的测试版,这是一款强大、免费、开源且跨平台的 3D 图形软件,适用于 GNU/Linux、macOS 和 Windows。
Blender 5.1 承诺通过 HIP RT 默认为 AMD GPU 启用硬件光栅化,在各种基准场景中提高 GPU 渲染性能 5-10%,并通过 --no-window-frame 参数在 Linux 上添加打开无装饰窗口的支持,从而消除对 LIBDECOR 的依赖以支持 Wayland。
Blender 5.1 还承诺引入一个新的 F-Curve 修饰器“高斯平滑”,允许对 F-Curves 进行非破坏性平滑,引入一个新的操作符以替换对多个对象的操作,并在使用顶点选择时在权重绘制模式中支持循环选择。
即将发布的 Blender 版本还使动画系统的评估性能更快,添加了对捕捉到面中心的支持,并在应用对象变换重做面板中引入了一个新的纠正翻转法线布尔选项,默认启用。
在诸多值得注意的变更中,Blender 5.1 承诺将改进 3D 文本对象的字体填充,为曲线雕刻模式添加套索/框形/圆形选择支持,在使用倒角时添加捕捉(Ctrl)和精确(Shift)支持,以及添加调整顶点滑动设置的选项。
此外,Blender 5.1 将提升多边形填充性能,实现一个新的遮罩到 SDF 节点以计算有符号距离场,添加一个新的序列器条带信息节点,启用对径向平铺、布尔、整数和向量输入节点的支持,并引入一个新的字体接口。
请查看发布说明以获取更多详细信息。同时,如果您想试用 Blender 5.1 的测试版,可以立即从官方网站下载适用于 Linux、macOS 和 Windows 系统的即用型二进制文件,但请注意,这是一个预发布版本,不适合用于生产环境。
转自 Blender 5.1 Beta Enables Hardware Ray-Tracing by Default for AMD GPUs – 9to5Linux
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