自 Open 3D Engine 从亚马逊的 Lumberyard 项目诞生并由 Linux 基金会托管以来,已经过去了四年。今天标志着 Open 3D Engine “O3DE” 25.10 版本的发布,该版本带来了跨平台游戏/图形引擎的最新功能和修复。
Open 3D Engine 25.10 版本重新设计了安装过程,以提供更高效的引擎构建,改进的调试体验,内存使用更低,构建时间更快,支持 C++20 编程语言标准,以及其他构建改进。
随着构建改进,O3DE 25.10 的安装包在 Microsoft Windows 上大约缩小了 26%,在 Linux 上大约缩小了 40%。

O3DE 25.10 还包含一些针对 Linux 的特定修复、多个 Vulkan 修复以及一些功能工作,如现在 Linux 上可正常工作的掩码遮挡剔除和重新启用 OpenXR gem。
O3DE 25.10 可以从 GitHub 下载。有关 O3DE 25.10 引擎发布的说明和更多详细信息,请访问 o3de.org。
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