本周有两则有趣的 Blender 新闻,对于那些喜欢这款领先的开源 3D 建模软件的用户来说。
Blender 5.1 上周过渡到其错误修复的 Beta 阶段,并将以这种方式运行到 3 月 11 日,届时预计将发布候选版本。这是为了在 3 月 17 日左右正式发布 Blender 5.1。在转向仅进行错误修复开发的 Beta 里程碑之前,Blender 5.1 还是设法加入了其 Raycast 节点功能。
这个 pull 请求实现了 Blender 中 Raycast 节点的初始版本。这是 Blender 实现光线查询支持的一部分,用于访问光线击中位置、对象数据和原始数据。Raycast 节点在场景中追踪光线,并报告它击中的第一个表面的信息。

使用 Cycles 引擎的 Raycast 节点实现与场景几何体进行常规光线追踪,而在 EEVEE 中则是通过光线步进屏幕空间缓冲区来工作。
Blender 的另一则新消息是,Blender 的发布周期正在演进。Blender 仍然会每年发布三次,但一侧的发布之间会有更大的间隔,而另一侧则会有项目/特别努力。计划仍然是每两年发布一次主要版本,但会特别关注将所有主要风险/中断整合到每年一次的发布中。通过这种演进,希望确保长期支持(LTS)发布是该年最稳定的版本。
Blender 的发布周期演进可以在 Blender DevTalk 讨论串中找到。随着这一演进,今年不会有任何影响,但由于 2027 年的时间安排,将意味着只有两个发布版本。2028 年将发布 Blender 6.0,Blender 6.1 作为常规发布版本,并在 2028 年底以 Blender 6.2 LTS 结束。
转自 Blender 5.1 Lands Raycast Nodes, Blender Adjusting Release Cycle Moving Forward – Phoronix
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