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Vulkan 1.4.324 添加了实验性 AMD 扩展以帮助光线追踪

Vulkan 1.4.324 今天发布,是两周内的第一个 Vulkan API 规范更新,其中包含各种澄清/更正以及 AMD 的新扩展。

VK_AMDX_dense_geometry_format 是 Vulkan 1.4.324 中新的实验性 AMD 供应商扩展。VK_AMDX_dense_geometry_format是为了提供从预压缩的密集几何体格式几何体数据构建光线追踪加速结构的能力。

密集几何格式“DGF”由 AMD 开发,作为压缩三角形网格以实现更高效的硬件光线追踪的一种手段。那些对密集几何格式感到好奇的人可以阅读去年的 DGF 白皮书。AMD 还维护 DGF SDK 作为 GPUOpen 的一部分,并且是完全开源的软件。今年早些时候还有这篇博文,介绍了更多关于密集几何格式的信息,以帮助 AMD 光线追踪工作。

Vulkan 1.4.324 添加了实验性 AMD 扩展以帮助光线追踪

因此,通过今天的 Vulkan 规范更新,现在可供那些想要尝试使用 DGF 在 AMD GPU 上实现更高效、更高性能的 Vulkan 光线追踪的人使用VK_AMDX_dense_geometry_format。看看游戏开发者最终对 DGF 的采用程度将会很有趣。
有关 Vulkan 1.4.324 规范更改的更多详细信息,请访问 GitHub 上的 Vulkan-Docs

转自 Vulkan 1.4.324 Adds Experimental AMD Extension To Help With Ray-Tracing – Phoronix