Blender 5.0 是一款免费且开源的 3D 计算机图形软件,现已作为重大更新发布,引入了众多新功能和改进。
Blender 5.0 的主要亮点包括支持显示 HDR 和广色域颜色,但这需要 HDR 或广色域兼容显示器。在 Linux 系统上,这仅在使用 Wayland 并设置 Blender 系统偏好中的 Vulkan 后端时才有效。
Blender 5.0 还引入了 Blend 文件的工作色彩空间、新的 AgX HDR 视图、新的 Convert to Display 合成器节点、可用于 HDR 视频导出色彩调色的新的 Rec.2100-PQ 和 Rec.2100-HLG 显示器,以及作为 AgX 和 Filmic 替代方案的新 ACES 1.3 和 2.0 视图。
此外,还引入了新的“Jump Time by Delta”操作符,用于根据用户指定的增量向前/向后跳转时间,以及全新的曲线绘制功能,更好地支持新的 Curves 对象类型及其所有特性,以及新的几何属性约束。
新增的还有曲线显示类型中的“圆柱”选项,允许渲染更粗的曲线而不呈现扁平的带状外观,支持 Zstd(Zstandard)快速无损压缩算法用于点缓存,以及在编辑模式下的新“曲线数据”面板,允许调整内置曲线属性值。
Blender 5.0 中还有许多 UI 变化,包括在形状键列表中的拖放支持,侧边栏的吸附支持,工作区标签中的新“删除其他工作区”上下文菜单项,可以折叠绘画压力曲线,以及每摄像机的合成指南覆盖颜色。
此外,Blender 5.0 中对主题设置进行了重大更改,以使创建自定义主题更加容易,同时统一了众多主题设置,并删除了 300 多项设置。不仅如此,Blender 5.0 引入了新的故事板模板和工作区。
在众多值得注意的变更中,此次发布新增了用于真实骨骼资源的真人基础网格包,六个基于几何节点的新修改器,一种基于空散射的新体积渲染算法,以及在转换颜色空间合成器节点中的新“工作空间”选项,用于在默认图像工作空间之间进行转换。
作为重大更新,Blender 5.0 移除了对 LZMA 或 LZO 压缩点缓存的支持,对 Intel Mac 的支持,对 2.50 之前动画的支持,大端模式的支持,以及 Python API 中无法访问运行时定义属性存储数据的支持。
此外,从本次发布开始,最大数据块名称长度已增加到 255 字节,最低支持的 NVIDIA 计算能力现在是 sm_50,AMD HIP 在 Windows 系统上的最低 GPU 驱动要求有所提高,保存时 Blendfile 压缩现在默认启用。
Blender 5.0 需要 NVIDIA GeForce 900 及更新款 GPU,以及 Quadro Tesla GPU 架构及更新款,包括基于 RTX 的显卡,需配合官方 NVIDIA 驱动,AMD GCN 第四代及更新款 GPU,以及 Intel Kaby Lake 架构及更新款 GPU。
查看发布说明以获取有关 Blender 5.0 中包含的更改的更多详细信息,您可以从官方网站立即下载,它是一个通用二进制文件,您可以在几乎任何 GNU/Linux 发行版上运行,而无需在您的个人计算机上安装任何东西。
转自 Blender 5.0 Open-Source 3D Graphics App Is Now Available for Download – 9to5Linux
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