皇上,还记得我吗?我就是1999年那个Linux伊甸园啊-----24小时滚动更新开源资讯,全年无休!

Blender 5.0 开源 3D 图形应用现已可供下载

Blender 5.0 开源 3D 图形应用现已可供下载

Blender 5.0,一款免费且开源的 3D 计算机图形软件,现已作为重大更新版本发布,支持下载,引入了众多新功能和改进。

Blender 5.0 的亮点包括对显示 HDR 和宽色域颜色的支持,这需要使用支持 HDR 或宽色域的显示器。在 Linux 系统上,此功能仅在使用 Wayland 并在 Blender 的系统偏好设置中设置 Vulkan 后端时才有效。

Blender 5.0 还引入了适用于 Blend 文件的工作色域,新的 AgX HDR 视图,新的“转换为显示”合成节点,可用于 HDR 视频导出的颜色分级的新 Rec.2100-PQ 和 Rec.2100-HLG 显示,以及作为 AgX 和 Filmic 替代方案的新 ACES 1.3 和 2.0 视图。

新增了一个“按时间差跳转”操作符,允许用户根据自定义的时间差向前或向后跳转时间,同时改进了曲线绘制功能,更好地支持新的曲线对象类型及其所有特性,并新增了一个几何属性约束功能。

此外,还新增了“圆柱体”曲线显示类型选项,允许渲染更粗的曲线而不会出现扁平的带状外观,支持用于点缓存的 Zstd(Zstandard)快速无损压缩算法,以及在编辑模式下新增的“曲线数据”面板,允许调整内置的曲线属性值。

Blender 5.0 还有许多用户界面的更改,包括在形状键列表中支持拖放操作、侧边栏的吸附功能、工作区标签的新“删除其他工作区”上下文菜单项、能够折叠绘画压力曲线,以及按相机设置的合成指南叠加颜色。

此外,Blender 5.0 对主题设置进行了大幅更改,以更方便地创建自定义主题,同时大量主题设置已被统一,移除了超过 300 个设置项。除此之外,Blender 5.0 还引入了新的分镜模板和工作区。

除其他值得注意的更改外,此次发布新增了用于真实骨骼资产的人体基础网格包、六个基于几何节点的新修饰器、一种基于空散射的新体积渲染算法,以及在“转换颜色空间”合成节点中新增的“工作空间”选项,用于在图像默认所在的工作空间之间进行转换。

作为一次重大更新,Blender 5.0 移除了对 LZMA 或 LZO 压缩点缓存的支持,移除了对 Intel Mac 的支持,移除了对 2.50 版本之前的动画的支持,移除了对大端序的支持,以及 Python API 中对运行时定义属性存储数据的不受支持的访问。

此外,从此次发布开始,最大数据块名称长度已增加到 255 字节,现在支持的最低 NVIDIA 计算能力为 sm_50,AMD HIP 的最低 GPU 驱动要求在 Windows 系统上有所提高,保存 Blend 文件时现在默认启用 Blendfile 压缩。

Blender 5.0 要求使用 NVIDIA GeForce 900 及更新的显卡,以及 Quadro Tesla 显卡架构及更新的显卡,包括基于 RTX 的显卡,需使用官方 NVIDIA 驱动;AMD GCN 第四代及更新的显卡;以及 Intel Kaby Lake 架构及更新的显卡。

查看发行说明以获取有关 Blender 5.0 包含更改的更多详细信息,您现在可以从官方网站下载 Blender 5.0,作为通用二进制文件,可以在几乎任何 GNU/Linux 发行版上运行,无需在个人电脑上安装任何软件。

转自 Blender 5.0 Open-Source 3D Graphics App Is Now Available for Download – 9to5Linux