Blender 5.0,一款免费且开源的 3D 计算机图形软件,现已作为重大更新版本发布,支持下载,引入了众多新功能和改进。
Blender 5.0 的亮点包括对显示 HDR 和宽色域颜色的支持,这需要使用支持 HDR 或宽色域的显示器。在 Linux 系统上,此功能仅在使用 Wayland 并在 Blender 的系统偏好设置中设置 Vulkan 后端时才有效。
Blender 5.0 还引入了适用于 Blend 文件的工作色域,新的 AgX HDR 视图,新的“转换为显示”合成节点,可用于 HDR 视频导出的颜色分级的新 Rec.2100-PQ 和 Rec.2100-HLG 显示,以及作为 AgX 和 Filmic 替代方案的新 ACES 1.3 和 2.0 视图。
新增了一个“按时间差跳转”操作符,允许用户根据自定义的时间差向前或向后跳转时间,同时改进了曲线绘制功能,更好地支持新的曲线对象类型及其所有特性,并新增了一个几何属性约束功能。
此外,还新增了“圆柱体”曲线显示类型选项,允许渲染更粗的曲线而不会出现扁平的带状外观,支持用于点缓存的 Zstd(Zstandard)快速无损压缩算法,以及在编辑模式下新增的“曲线数据”面板,允许调整内置的曲线属性值。
Blender 5.0 还有许多用户界面的更改,包括在形状键列表中支持拖放操作、侧边栏的吸附功能、工作区标签的新“删除其他工作区”上下文菜单项、能够折叠绘画压力曲线,以及按相机设置的合成指南叠加颜色。
此外,Blender 5.0 对主题设置进行了大幅更改,以更方便地创建自定义主题,同时大量主题设置已被统一,移除了超过 300 个设置项。除此之外,Blender 5.0 还引入了新的分镜模板和工作区。
除其他值得注意的更改外,此次发布新增了用于真实骨骼资产的人体基础网格包、六个基于几何节点的新修饰器、一种基于空散射的新体积渲染算法,以及在“转换颜色空间”合成节点中新增的“工作空间”选项,用于在图像默认所在的工作空间之间进行转换。
作为一次重大更新,Blender 5.0 移除了对 LZMA 或 LZO 压缩点缓存的支持,移除了对 Intel Mac 的支持,移除了对 2.50 版本之前的动画的支持,移除了对大端序的支持,以及 Python API 中对运行时定义属性存储数据的不受支持的访问。
此外,从此次发布开始,最大数据块名称长度已增加到 255 字节,现在支持的最低 NVIDIA 计算能力为 sm_50,AMD HIP 的最低 GPU 驱动要求在 Windows 系统上有所提高,保存 Blend 文件时现在默认启用 Blendfile 压缩。
Blender 5.0 要求使用 NVIDIA GeForce 900 及更新的显卡,以及 Quadro Tesla 显卡架构及更新的显卡,包括基于 RTX 的显卡,需使用官方 NVIDIA 驱动;AMD GCN 第四代及更新的显卡;以及 Intel Kaby Lake 架构及更新的显卡。
查看发行说明以获取有关 Blender 5.0 包含更改的更多详细信息,您现在可以从官方网站下载 Blender 5.0,作为通用二进制文件,可以在几乎任何 GNU/Linux 发行版上运行,无需在个人电脑上安装任何软件。
转自 Blender 5.0 Open-Source 3D Graphics App Is Now Available for Download – 9to5Linux
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