Godot 4.5 今日发布,作为该领先开源跨平台游戏引擎的最新更新。
Godot 4.5 支持模板缓冲区,内置屏幕阅读器支持以提升可访问性,提供着色器烘焙器以优化着色器编译处理,从而加快启动时间,还有物理引擎改进等。

Godot 4.5 在 Linux 端带来了对原生 Wayland 子窗口的支持,增强了其原生 Wayland 支持。通过 WebAssembly,Godot 4.5 在网页浏览器中现在也具有 SIMD 支持,性能大幅提升。

有关全新 Godot 4.5 引擎发布中包含的众多改进的下载和详细信息,可通过 GodotEngine.org 获取。
转自 Godot 4.5 Open-Source Game Engine Released With A Multitude Of Improvements – Phoronix
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