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OpenGL Mesh Shader Extension 合并

去年提出的 GL_EXT_mesh_shader 作为跨厂商的网格着色器扩展。由 AMD 工程师领导的该 OpenGL 网格着色器工作今天已合并到 OpenGL 注册表中。

过去一年中,GL_EXT_mesh_shader 的支持与 RadeonSI Gallium3D 驱动程序的网格着色器支持并行进行,并在 Mesa 中实现了必要的上游先决条件。同时,Zink 驱动器也对 OpenGL 网格着色器支持进行了工作。

这部分 OpenGL 网格着色器支持是由 Nvidium 项目推动的,该项目是用于 Minecraft Java 版的渲染引擎,该项目对看到 OpenGL 网格着色器支持在 NVIDIA 的供应商扩展(GL_NV_mesh_shader)之外的工作表示了兴趣。

OpenGL Mesh Shader Extension 合并

不久前,GL_EXT_mesh_shader 支持已合并到 OpenGL 注册表中。现在它已正式成为官方,希望 Mesa 驱动程序剩余的支持部分能很快合并。

Valve 开源图形 Mesa 开发者 Mike Blumenkrantz 也在博客上对 OpenGL 在 2025 年的这一激动人心的里程碑进行了补充评论。

转自 OpenGL Mesh Shader Extension Merged – Phoronix