Blender 5.0 今日正式进入公共测试版,这是一款免费开源的 3D 创作套件,适用于建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成、运动追踪和视频编辑。
Blender 5.0 承诺带来令人兴奋的变化,如支持显示 HDR 和宽色域颜色,为 Blend 文件提供工作色彩空间,新的 Rec.2100-PQ 和 Rec.2100-HLG 显示,新的 ACES 1.3 和 2.0 视图,新的 AgX HDR 视图,新的“转换为显示”合成节点,以及基于零散散射的新体积渲染算法。
它还承诺提供新的“通过 Delta 跳转时间”操作符,允许用户通过指定的时间差向前或向后跳转,改进的曲线绘制以更好地支持新的曲线对象类型及其所有功能,以及新的“圆柱”选项,允许渲染更粗的曲线,而无需扁平带状外观。
Blender 5.0 还将包括一个用于现实骨骼资产的真人基础网格包,支持 Zstd(Zstandard)快速无损压缩算法用于点缓存,改进的 Vulkan 支持,基于几何节点的新增六个修改器,以及编辑模式中一个新的“曲线数据”面板,允许调整内置曲线属性值。
此外,还有许多用户界面更改,包括在形状键列表中的拖放支持,侧边栏的吸附支持,一个新的“删除其他工作区”上下文菜单条目用于工作区标签,可以折叠绘画压力曲线,以及每个相机的构图引导覆盖颜色。
此外,Blender 5.0 中的主题设置发生了显著变化,使创建自定义主题更容易,同时许多主题设置已统一,超过 300 个设置已被删除。除此之外,Blender 5.0 还引入了一个新的分镜脚本模板和工作区。
值得注意的是,Linux 上的新 HDR 和宽色域颜色显示支持仅在使用 Wayland 并设置 Blender 系统首选项中的 Vulkan 后端时才有效。有关 Blender 5.0 中包含的更改的更多详细信息,请查看发布说明。
如果您想尝试 Blender 5.0,现在可以从官方网站下载 64 位系统的 beta 版本二进制包。然而,请记住,这是一个预发布版本,不适合在生产环境中使用。最终版本的 Blender 5.0 预计将于 2025 年 11 月 5 日发布。
转自 Blender 5.0 Beta Officially Released with HDR and Wide Gamut Display Support – 9to5Linux
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