随着 Weston 15.0 即将发布,这个 Wayland 参考合成器将终于具备 Vulkan 渲染器功能。对于那些对其潜力感到好奇的人,最近的一次演示概述了这条 Vulkan 代码路径的当前状态。
Red Hat 的 Erico Nunes 主导了为 Weston 开发的 Vulkan 渲染器工作,该渲染器基于现有的 OpenGL 渲染器。这个渲染器针对基本的 Vulkan 1.0 规范,以便能够在尽可能多的 Vulkan 实现上运行。该渲染器几个月前已被合并,并将成为即将发布的 Weston 15.0 的一部分。

埃里科·努内斯在维也纳举行的 XDC2025 会议上介绍了这个 Vulkan 渲染器的状态。尽管如此,未来仍需实现颜色管理支持、YUV 格式以及其他功能。这个 Vulkan 渲染器的使用场景包括仅支持 Vulkan 的平台(无遗留 OpenGL)、Vulkan 驱动的开发/测试、Vulkan 驱动的持续集成(CI),以及可能的嵌入式/自助服务终端用途。Vulkan 渲染器可能比 OpenGL 渲染器具有更低的开销,但这尚未完全证明/量化。
想要了解更多信息的人可以在上方看到努内斯的 XDC2025 会议演示以及幻灯片集。
转自 The State Of The Vulkan Renderer For Wayland’s Weston 15.0 Compositor – Phoronix
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