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VKD3D 1.18 发布,为 Vulkan 上的 Direct3D 12 带来多项改进

VKD3D 1.18 发布,为 Vulkan 上的 Direct3D 12 带来多项改进

VKD3D 1.18 现在可用于这个 Direct3D 12 实现,它是上游 Wine 项目的组成部分。VKD3D 1.18 的发布也正值下个月即将到来的 Wine 11.0 稳定版本的特性冻结期之前。

VKD3D 1.18 是 Linux 系统上 D3D12-on-Vulkan 实现的又一进步。VKD3D 是上游 Wine 项目,而许多依赖 Valve 的 Steam Play(Proton)的 Linux 游戏玩家则依赖下游的 VKD3D-Proton 项目。本周早些时候发布的 VKD3D-Proton 3.0 是该项目为 Linux 游戏玩家(包括 SteamOS)迈出的重要一步。

VKD3D 1.18 版本发布中,大部分工作集中在 libvkd3d-shader 库代码上。VKD3D 1.18 支持更多功能,提升了其对 HLSL 源类型的覆盖范围,增加了对一些额外的传统 Direct3D 字节码指令的支持,以及为 VKD3D 在 Apple Wine 用户中适用性更强而进行的实验性 Metal 着色语言支持。此外还添加了许多新接口及其他增强功能。

VKD3D 1.18 版本的所有功能变更列表及通过 WineHQ.org 获取此开源库的下载链接。

转自  VKD3D 1.18 Released With Numerous Improvements For Direct3D 12 On Vulkan – Phoronix