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KDE Plasma 6.6 最终支持环境光传感器,修复了 Windows 游戏中的 HDR 问题

有一些不错的 KDE Plasma 6.6 改进在圣诞节前就已经合并完成。

在假期开始前的最后一周,带来了大量即将发布的 Plasma 6.6 桌面的改进。其中最突出的是终于支持现代笔记本电脑的环境光传感器,以及在 Wine/Proton 下修复 Windows 游戏的 HDR 问题。

– 支持带有环境光传感器的设备。这包括最近的 AMD Ryzen 笔记本电脑,例如通过 AMDGPU sysfs 接口暴露环境光传感器的 Framework 13。三月份的这个错误报告指出,KDE Plasma 目前不支持环境光传感器。对于 Plasma 6.6,这个问题应该已经解决。

KDE Plasma 6.6 最终支持环境光传感器,修复了 Windows 游戏中的 HDR 问题

– Plasma 6.6 还提供了一个解决方法,用于在 Wine 或 Valve 的 Proton(Steam Play)下运行具有 HDR 支持的 Windows 游戏,以确保颜色仍然显示得当。该错误报告是在九月份提出的,围绕 KDE 下 HDR 峰值亮度裁剪的问题。

– KDE 系统设置的 WiFi/网络页面现在会显示已连接的 WiFi 网络信息。

– Plasma 6.6 现在将尊重窗口透明度规则,适用于画中画窗口。

– KDE Frameworks 6.22 修复了在 Wayland 下与剪贴板相关的多个问题。

– Plasma 6.5.5 修复了当 Battle.net 启动器打开时 KWin 使用直接扫描输出导致的问题。

– Plasma 6.6 将减少在极高刷新率显示器上的画面掉帧现象。

– 基于门户的应用程序现在可以阻止注销,例如在有未保存文档打开时。

更多关于这些改进的细节,请参见 KDE 开发者 Nate Graham 的这篇博客文章

转自  KDE Plasma 6.6 Finally Supporting Ambient Light Sensors, Fixing Windows Games With HDR – Phoronix